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あれここ防衛マゾくね? 

新マップ「ネソス島実験ドーム〜激闘の円蓋〜」公開!

BBXZ-Event-170220.jpg

>タイトル
大攻防ってのは、その性質上、「防衛が勝ちやすい」イメージが強いものですが
今回に関しては、そうも言っていられんかった。

以下、感想

高低差がそのまま守りにくさに直結。
最下層の真下に潜り込まれてしまうと、迎撃のためにいちいち降りる羽目に。


カタパルトが違うそっちじゃないなせいで
強制的に迂回ルートを取らされます。 このせいで、迎撃がかなり面倒なことに。

(実は、Cへの直通カタパルトは「Bで」リスポンして、バウンダ―で跳んだ先にあるそれ
だったというひでぇ初見殺しよう)

どうしてそっちのカタパルトは「直通」なのよぉぉぉ!!?

→ここまで追い詰められると、(たとえ、Aは守り切っているとしても)
凸られて割られる率が飛躍的に上がります。
正直、封鎖すべきは上ルートの方でないかい?;と思ったものです。

(あぁ、下ルートONLYだとネリスがつけあがるからダメか...
↑ユニオンバトルでの経験談



<2017/02/21 加筆修正>

とりま、動画のEDのネタに使えそうなシーン
(=「DIE(ダイ)ジェスト」)自体は、いくつか撮れたのではありますが
1試合丸々を撮り納める件は、打ち切りにしておきました。

なんつーか、A完走の気すら失せたのは、ロンシャ以来であった...。

(まぁ、大攻防ロンシャは、ネソスとは真逆で
防衛がバレリオ以上に有利すぎてクソってなったけど。

正直、ラナクアの方がまだ楽しかったんとちゃうか?と錯覚したくらいです。

(実際問題、DIE(ダイ)ジェスト候補の2つ3つは
ネソスのあんまりさに嫌気が指して、「ラナクアで撮ってきた」程。

まぁ、あっちもあっちで、開始100秒以内に第3プラントが陥落
→以後、敵にキープされっぱ→永久パターンで殴られて終わる
がザラだから、
一概に楽しいとは言いがたいけど。)

丁度、今週の木曜日に、『アケこれ』でアップデートが来るみたいだから
以後は、そっちの方の投資を重点した方が、「メンタルに優しい」のは、明白やわな...。
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Posted on 2017/02/20 Mon. 23:22  edit  |  tb: --  cm: 2  

ちきしょう!聞いてねぇぞこの野郎wwww 

「ローディング画面変更機能」登場!

>タイトル
先週のボダ生段階では、歴代のフィオーナ閣下「だけ」
お披露目されていたので、「誰得ww」と思っていたのですが...

陣営オペレーター販売開始!
GRFオペレーター・ヒルダ、EUSTオペレーター・チヒロも登場!
新規タッチアニメーションに加え、ボイスも全て新規収録!



“GRFオペレーター・ヒルダ、
EUSTオペレーター・チヒロも登場!
新規タッチアニメーションに加え、
ボイスも全て新規収録!”


アズラエル1






アズラエル2

イヤッタアアアアアアア
アアアアアアアアアアアアア
アアアアアアアアアア!!!!!!!!!


これがきっかけでマッハでプレミアムに切り替えたのは、言うまでもない。
(ちなみにローディング設定→
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Posted on 2017/02/13 Mon. 12:31  edit  |  tb: --  cm: 3  

ペロッ...これは、春にイベント海域の潮の味! 

2月11日(土)限定でJAEPO2017セガブースにて『艦これアーケード』のイベント開催

まー、昔は幕張よく行ってたんだけど、
今や(交通費と時間的に)ハイリスク・ローリターンだから
簡単にスルーするようになった辺り、勤務時間のインフレには恨みすら覚える...。

とまぁそれはさておきタイトル。

JAEPOでの出展があるという事は、なんらかのガッツリークがあると(勝手に)睨んでましてね。

ちょうど、7日から第壱回イベント海域の特典が正式実装されるから、尚更に感じた次第。
五航戦は「4-4」以降?=建造限定なのには、目をそらしながら)


それにしても、「建造チャレンジ台」がマッポーフラグの臭いプンプンで仕方ない。
(極端な例:ガチャッた→コモン→ザッケンナコラー!→「台キック」→マッポに連行される。

ホント、当日は事故・事件が起こらん事を祈るばかりだわ...。
今後の開催にも左右されかねんし。
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Posted on 2017/02/06 Mon. 23:25  edit  |  tb: --  cm: 3  

目に見えてわかる調整をなぜ告知しない... 

「艦これアーケード REVISION4」1月26日(木)より稼働開始!
艦隊司令部Lv上限解放及び新機能を多数追加


さて、タイトル。
とりあえず、久々のアップデートって事で着任。 各装備の特殊効果に関しては
何の演出もないせいで、効果が実感できなかったというのが正直な感想。

「彩雲」のアドバンテージも、
運が8割のブラウザ版だからこそ脅威となっていたけれど... という感じでしたしね...。

(要するに、「基礎さえしっかりしていれば」別に彩雲がなくともT字有利は維持できるし、
徹甲弾がなくとも戦艦は殴れる。


これらよりも、寧ろ目に見えて分かった変更点が...

・空母も攻撃の成否で喋るようになった(なぜ今まで無反応だったのか寧ろ気になる
・発艦毎の艦載機の平均消耗数が劇的に減った(?(←超重要

後者に関しては、レベル補正?あと彩雲?と思い
発育途上の瑞鶴(Lv.14&NO彩雲)で検証したけど、やはり確実に減っていました。

そのため(REV3までのように、)
道中での発艦すらも慎重を要する事が粗方なくなった(?
というのは非常に大きいです。 

あと、リチャージも気持ち早くなった(?)感じなので
空母もガンガン戦闘に参加できるようになったと見ていいかもです。

(今まではホント、艦載機の消耗の激しさから、むやみやたらに発艦しようものなら
艦載機全滅というバッドエンド待ったなしでしたもの...。
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Posted on 2017/01/30 Mon. 23:00  edit  |  tb: --  cm: 3  

もうやめて!バレリオのライフはマイナスよ! 

特殊イベント「ユニオンバトル」開催!

>タイトル
先週の大攻防戦で「暗雲バレリオ」をやったばかりだというのに
クールタイム:わずか1週間で、また暗雲バレリオが焦土と化すようです。

撮って来る機会があるとするなら、(「おじさん」達のスキルインフレを考慮すると、)
それこそSHで勝利以上が絶対条件と化してるし、

最早、城塞都市┌(┌^o^)┐リオというロケ地自体も
(申し訳ないけど)マンネリ気味ですので、投稿はまずないと思ってくだしあ。

「┌(┌^o^)┐クア」は、元のラナクアが「土遁バグ」を起こしたせいで
巻き添えノーチャンだからなぁ...。
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janre: ゲーム

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Posted on 2017/01/23 Mon. 21:54  edit  |  tb: --  cm: 3  

マジでエイオースしか目玉要素がないんやな... 

「BB.TV Vol.36」公開!

さて、タイトル。 16日から先行稼働(ロケテスト)が始まったに伴って
公開されたBBTVなんですが、再生時間の8割が実にエイオースの一件だったという。

(その他の要素は本当に申し訳程度。)

いや、まぁ(そうなるのは)解ってはいたのですが
もう少しその他の新要素紹介してよぉ!とは思ったものでして...。


ちなみに、「ZERO」名義一発目の撮影はエイオースで確定済みなのではありますが
ここ最近、(特に全国対戦では)ワンコインでストレスとフラストレーションを
まとめ買いするような事態が多い
ってのが、(個人的に)最大のネックでしてねぇ...。

特殊兵器(≒ワフトローダー)は封印されたんや。
もう、次はないんや
と、思うと、どうしてもね...。)
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Posted on 2017/01/16 Mon. 23:24  edit  |  tb: --  cm: 2  

麻がもう通夜状態... 

BBX-Weeklylineup-170109.jpg

>タイトル
さすがに、今週は何か来るだろうと思っていたのですが
またそうやって、サテニュースのネタ切れを早める...。

日程の都合上、
残りの3つは次週にまとめて感想を話したいとは思っているのですが
麻に関してはもうノーコメントでいいっすかねぇ...。

だってあのシルエットは、どうみても、ボダブレ史上最も救いのようのない
究極玩具たる「ウェーブショット」なんだもん...。


(ウェーブショットに関しては、某補正装置のように
さっさと削除してくれた方がホントユーザーのためだって...。

(まぁ残り二つもワイドショットパラシュート
と、あまり期待できないものばかりで...)
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janre: ゲーム

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Posted on 2017/01/09 Mon. 23:24  edit  |  tb: --  cm: 3