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ブログ書いてる暇すら惜しくなったぞ... 

https://twitter.com/YOCKMAN_E_KAN/status/873113905773424640

https://twitter.com/heyhey_heyzan/status/873103923455721472

>タイトル

C92-Now-170612.jpg

以前から、語っていた「コミケ当落通知」の件ですが
4月時点から予想していた「未来」のそれそのものになりました。


「プロデューサー!
ダブルブッキングですよ、ダブルブッキング!」



まぁ普段から、絵ェ描いてる勢は、
(自身のサークル出展分も含めてもなお)2~3件の寄稿契約は
「当たり前だよなぁ?」では、ありますが
仕事で時間を殺された今となっては...。

そんなわけで、(特に)ボダの方で、「ネタ」になるような追加がなかった
(あるいは、「月水金日追加」で、次週持ち越しが確定となった)場合は
潔く、更新は止めておきたいと思います。

(正直、この決断が「閉鎖フラグ」にならん事を祈るばかり...)
(ん?プラント侵攻ガチャはて?1週間で獲得しましたよ、ええ。 
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thread: 艦隊これくしょん

janre: ゲーム

tag: ゲーム  艦これアーケード 
Posted on 2017/06/12 Mon. 22:10  edit  |  tb: --  cm: 2  

CC(ナチュラル枠)で来たから、CV(ディープ枠)は来ない。 とは限らないし、言っていない。 

「シード交換」注目アイテム!

>タイトル
今月のディープ枠の事ね。 イルミナル、お注射β、レイスマ と
可能性のあったものが既にCV実装されていたのもあり
今月分はホント、予想がつきませんでした。

で、今月来たのがラドゥガのCVって事で、一瞬「ん?!」となったのです。

疑惑の真相を探るべく、所持品を確認したら、
以前に30Nで買った「赤ラドゥガ」の存在を確認
→タイトルに至ったわけです。

そこは、ミラージじゃないのぉ?!と、思ったのですが
後述のキャンペーンでのガチャの特典
リリースされてるから、その影響の可能性も十分考えられます。

(この事で、「ファフニールCV」の可能性が再浮上した次第である。)
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janre: ゲーム

tag: ゲーム  ボーダーブレイク 
Posted on 2017/06/05 Mon. 23:19  edit  |  tb: --  cm: 2  

よりさらに、ボダをパクった感否めない 

スクエニ、新作アーケード対戦ゲーム『フィギュアヘッズ エース』を6月21日より順次稼働開始

>タイトル
にわかに噂されていた、『フィギュアヘッズ』のアーケード版の事。

あらすじとルールをざく切りに読むと
PC版以上に全裸でボダブレパクりましたと言ってて頭抱えました。

とはいえ、『戦艦少女』みたいに
※「元ネタ」に見られた不満・ストレス要素を尽く改善しましたってなっていたら
さすがのボダも危ういかなではありますが、まぁ所詮はたらればよ。

※破壊目標となる「コアシップ」は、あのワフトローダーみたいなのでしょうけど
自衛用に機銃を搭載してるっぽいので、「コア防衛が実質他力本願」
ボダとの最大の差別化にして、改善点だと思う。

(『スティールクロニクル』のPVPモードに登場する「ブリッジ」も
時間経過で復活するバリアに加えて、最終自衛兵器:スタンウェーブを搭載していたし。)

キービジュアルを見る限りじゃ、ロボのガラクタ感改善した?って思うけど
まぁ、一般大衆釣り上げるなら、「かっこいい奴」選ぶよねーという解釈です。


ちなみに、筐体のベース部分は、どうにも
(全国のアミューズメント施設のインカムを真っ赤に染めた大戦犯たる)
『スクール・オブ・ラグナロク』と同じものらしい...


(なお、其のスクラグは、来月30日をもってサービスエンド(享年:1~2年)
便乗商法してずっこけたソシャゲーレレルの早さで死んだ「アーケードゲーム」
という、稼働4~5年で生ける屍になった『スティールクロニクル』よりも
惨めな死に様を見せつけ、ここ数年のアーケードゲーム史上における、「最“凶”の黒歴史」
となった。)
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janre: ゲーム

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Posted on 2017/05/15 Mon. 13:47  edit  |  tb: --  cm: 3  

どうして君たちはこうも... 

BBXZ-Campaignshirt-170424.jpg

タイトル回収前に。 19日時点でラスワンだったので少々焦りましたが
75ポイトンを貯めた苦労が報われて何より。

薄手な上に半袖なので、生地の仕様「だけ」を見れば、完全に夏物なのですが
メインで使われている生地の色が見た目通りの「黒」
(=太陽光線を全力で吸い取る色)なので、猛暑日には向いてない
というトンデモ仕様です。

とはいえ、この手の衣服は、一般・公道で着て歩いていけるような代物じゃあないから
ぶっちゃけ、夏の幕張メッセ(=ワンフェス)か有明(=コミケ)でしか着る機会がないんだよなぁ...。

(あるいは、5月~6月のボダオフかエスボダ6期決戦か...。)
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janre: ゲーム

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Posted on 2017/04/24 Mon. 23:20  edit  |  tb: --  cm: 3  

どうしてそう頭の悪い発想ばかり実行に移すの??! 

マリナセドナ大雪山~深雪の速攻~

>タイトル
なんか、電が「無駄なのです」と言って、深雪さまを無慈悲に沈める姿を
連想しそうなサブタイですが、その実態は、その発想はあったが、やめるんだフェネック。

簡単に構造を説明すると、AマップとBマップで
配置が異なっていたEUSTベース「同士で」1マップ作りましたというもの。

(ホープサイドで例えると、こんな感じ→

そのベース間の距離は、スカービ渓谷すら、ドン引きするレレルで
スペクター1C脚でも、40秒足らずで敵ベースに最接近できます。



「触らぬ神に祟りなし」という事で、
個人演習で「マッププレイ」のカウントだけもらって、
ユニオンバトルにトンズラしましたが

昨今の電撃戦(がんぜめ)推しは、運営も乗っかっていたんだな...

ってのを思い知った次第です。
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janre: ゲーム

tag: ゲーム  ボーダーブレイク 
Posted on 2017/04/17 Mon. 15:58  edit  |  tb: --  cm: 3  

それ、ニコ静では無償(のハズ)だよ...? 

『第弐回 期間限定海域:南方海域強襲偵察!』作戦要項の続報を公開!

タイトル回収前に。

恐らく、稼働1周年の節目となる今月末に来るであろう、
第弐回イベントの詳細が来たのではありますが...

いやはや、徐々にだけど「簡悔」の本性がむき出しになってきてるわ。


まず、「甲」の編成制限に、軽母と水母(=ちとちよ)が名を連ねているあたり
最早、この2つ艦種は(需要の低さから)難易度爆上げ要因にされ続ける
のは目に見えてきました。


(何せ、軽空母のアドバンテージであった「潜水艦アタック」が
アーケードでは正規空母でも可能なもんだから
アケの軽空母は、完全に正規空母の下位互換という不遇っぷり。)


でもって、前回では編成フリーだった「丙」ですらも
E1~2ボス旗艦が「潜水艦」である都合から、「駆逐2」が必須となる模様。

まぁこれに関しては、編成ミスで敗北Dに終わるのは、非常に悲しい事態
だから、しゃーないっちゃしゃーないのではありますがw


...それにしても、作戦を2段構えに分割した「狙い」が全く見えないアル...
(いやまぁ、前回はイベント開催の「初日で」4種揃えた廃人提督がいたから
その対策なのでしょうけど...。)
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Posted on 2017/04/10 Mon. 22:55  edit  |  tb: --  cm: 3  

くそったれぃ!寄り道が過ぎた! 

>タイトル

Kaiser2017-170403.jpg

4月4日まで既に24時間切っているのにも関わらず、「仕上げ」に踏み込めていない辺り
己のタイムスケジュール・マネジメントちからの甘さを恨む一方。

ですが、今週末には確実にpixivに上げられます。
これだけは宣言しましょう。

絵で察しの付いたレイヴン諸兄もいるかなと思いますが
明日の4月4日で、『アーマード・コア3』が発売15周年を迎えるのですよ。

「初代」とは5年違い故に時期的にどうしても、「初代」の方が優先されがちなのですが
※今年のお絵かきスケジュールを考慮すると
とてもじゃないが、「初代」を祝える保証(ひま)がないと、判断。

そこで今回は、15周年の「3」に白羽の矢が立った次第です。


※3月:AC3祝賀(イマココ)→4月:某氏の依頼遂行→5月~6月:夏コミの寄稿原稿「最大」2件
これでは、7月10日に「初代」を祝える保証がねぇ。 代わりに誰か任せていいかい...?
(補足:5月~6月に関しては、コミケ当落通知の結果次第。





これが、15年前のゲームのOPだって信じてもらえるヤングメンは何人いるんだろうか。
この頃からフロムの実写技術は変態めいていた。
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category: アーケード

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janre: ゲーム

tag: ゲーム  ボーダーブレイク  艦これアーケード 
Posted on 2017/04/03 Mon. 16:31  edit  |  tb: --  cm: 3